jueves, 6 de junio de 2013

HOLA…
QUERIDOS AMIGOS QUE NOS VISITAN, ESTE ES UN TRABAJO HECHO POR ALUMNOS DEL PLANTEL CBTIS 231 DE SANTA MARIA HUATULCO Y ELABORADO POR ALUMNOS DEL SEGUNDO SEMESTRE GRUPO “B” DE LA ESPECIALIDAD DE SOPORTE Y MANTENIMIENTO EN EQUIPOS DE COMPUTO Y PEDIDO POR EL LICENCIADO GUILLERMO LOPEZ REGALADO DOCENTE DEL PLANTEL Y ENSEÑADOR DE LA MATERIA INSTALA Y CONFIGURA SOFTWARE DE ACUERDO CON LAS ESPECIFICACIONES Y REQUERIMENTOS DEL USUARIO.
 ESTE TRABAJO SE REALIZO CON LA FINALIDAD  DE REESCRIBIR TODOS LOS APUNTES DE LA MATERIA PARA ALGUN TRABAJO EN ESPECÍFICO QUE SE TE LLEGUE A PRESENTAR YA QUE CONTENERA DIFERENTES TEMAS PARA TU UTILIDAD TALES COMO:
v  CLASIFICACION DE SOFTWARE.
v  GLOSARIO MINIMO DE CONCEPTOS INFORMATICOS.
v  CLASIFICACION DEL SISTEMA OPERATIVO.
v  CICLO DE DESARROLLODO DEL SOFTWARE.
v  CONCEPTOS TALES COMO ALGORITMO, DIAGRAMA DE FLUJO, SIMBOLOGIA, USO DE CONTADOR DE UN ALGORITMO, BUCLES(REPITE PARA, REPITE MIENTRAS Y REPITE HASTA)

TAMBIEN TE PRESENTAREMOS UN EJERCICIO REALIZADO SOBRE:
v  EL SISTEMA BINARIO.
ESPERANDO QUE LA INFORMACION PROPORCIONADA EN ESTE BLOG TE SEA DE UTILIDAD Y AL MISMO TIEMPO TE DAMOS LAS GRACIAS POR HABERNOS VISITADO.


SE DESPIDE DE USTEDES CON UN CORDIAL Y RESPETUOSO SALUDO:
*   MERINO ARELLANES MACRINA.
*      OLIVERA SALINAS LUZ MARIA.
*      MIGUEL ROJAS DEISY LUCERO.
*      MENDEZ MENDEZ JUAN CARLOS.
*      MORALES VAZQUEZ LUIS BERNARDO.
*      DÍAZ GUZMÁN JAZMÍN
                

GLOSARIO MÍNIMO DE CONCEPTOS INFORMÁTICOS.


Ø  firmware
Ø  microordenadores
Ø  controladores
Ø  dispositivo
Ø  periféricos
Ø  memorias ram-rom
Ø  terabyte
Ø  microprocesador
Ø  hipervínculo
Ø  memoria cache
Ø  PC
Ø  disk
Ø  sensor
Ø  mouse
Ø  gabinete
Ø  nanosegundos
Ø  tarjeta madre
Ø  sistema operativo
Ø  tarjeta de audio
Ø  antivirus
Ø  multimedia
Ø  analítica
Ø  internet
Ø  web
Ø  correo electrónico
Ø  gopher
Ø  algoritmo
Ø  CD-ROM
Ø  virus
Ø  USB
Ø  CPU
Ø  nodo
Ø  banda ancha
Ø  protocolo
Ø  pixel
Ø  coaxial
Ø  uniproceso
Ø  bus
Ø  multimedia
Ø  transistor
Ø  disco blu-ray
Ø  cables
Ø  mainframe
Ø  clúster
Ø  canal
Ø  retroalimentación
Ø  ciberespacio
Ø  formateo
Ø  sistemas
Ø  panel
Ø  multiusuario
Ø  bahía
Ø  tarjeta de red
Ø  computadora
Ø  puerto
Ø  mono usuario
Ø  BIOS
Ø  TrackBall
Ø  disco duro
Ø  ordenador
Ø  bit
Ø  software
Ø  hardware
Ø  teclado
Ø  circuito

CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA:
Software de sistema es software informático diseñado para operar el hardware del equipo para proporcionar la funcionalidad básica y ofrecer una plataforma para ejecutar software de aplicación. El Software del sistema incluye los controladores de dispositivos, sistemas operativos, servidores, utilidades y sistemas de ventana.
Software del sistema es responsable de administrar una variedad de componentes de hardware independientes, por lo que pueden trabajar juntos armoniosamente. su propósito es aligerar el software de aplicación programador de los detalles complejos de la computadora en particular se utiliza, incluyendo tales accesorios como dispositivos de comunicaciones, impresoras, lectores de dispositivo, pantallas y teclados y también para particionar los recursos del equipo como el tiempo de procesador y memoria en forma segura y estable.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:
Software de programación incluyen herramientas en forma de programas o aplicaciones que los desarrolladores de software utilizan para crear, depurar, mantener, o de lo contrario apoyar otros programas y aplicaciones. El término se refiere a programas relativamente simples como compiladores, depuradores, intérpretes, enlazadores y editores de texto, que pueden combinarse entre sí para completar una tarea, tanto como uno puede utilizar varias herramientas de mano para fijar un objeto físico. Herramientas de programación sirven para ayudar a un programador a escribir programas de ordenador, y pueden combinarse en un entorno de desarrollo integrado (IDE) para gestionar más fácilmente todas estas funciones.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Software de aplicación está desarrollado para realizar en cualquier tarea que se beneficia de la computación. Es un conjunto de programas que permite al equipo a realizar un trabajo de procesamiento de datos específicos para el usuario. Es una categoría amplia y abarca el software de muchos tipos, incluyendo el navegador de Internet utilizado para mostrar esta página.
SOFTWARE DE UTILERÍAS: 
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. Permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes automáticos para incrementar la velocidad de navegación en internet, desfragmentar y corregir errores del registro, así como personalizar la apariencia del sistema.tuneup utilities cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento. Tuneup drivedegrag, 




Clasificación de los S.O.
S.O: 
MONOUSUARIO:
  1. COMERCIALES: WINDOWS
  2. LIBRES: LINUX

MULTIUSUARIO:
  1. UNIX
  2. LINUX
  3. WINDOWS NT
CICLO DE DESARROLLLO DEL SOFTWARE



NECESIDAD


ANALISIS: estudio preliminar para definir datos y alcances.
DISEÑO: se elabora los modelos de solución.

PROGRAMACION: en base a los modelos se codifican.

IMPLEMENTACION: se concluye el diseño del nuevo software y se instala para su uso.

PRUEBA Y DEPURACION: se procede a verificar y corregir errores.

ANALISIS: estudio preliminar para definir datos y alcances.

DEFINICIONES…
ALGORITMO: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

-INICIO
-LEER  (A,B,C,D)
-PRODUCTO (A*B*C*D)
-SUMA (A+B+C+D)
-MEDIA (A+B+C+D)/4
-ESCRIBIR (PRODUCTO, SUMA, MEDIA)
-FIN

 DIAGRAMA DE FLUJO: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.

SIMBOLOGIA: Rama de conocimiento que realiza el estudio del  conjunto o sistema de símbolos y constituye parte especializada de la semiología .se entiende por símbolos a la imagen con la física o verbalmente se representa en concepto moral o intelectual.
BUCLE: Tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.los bucles son una evolución del JUMP en el lenguaje  ensamblador o GOTO en los lenguajes de alto nivel.             
EJERCICIO DE SISTEMA BINARIO:
CBTIS 231.
C: 67=01000011                                2: 50=00110010
B: 66=01000010                               3: 51=00110011
T: 84=01010100                                1: 49=00110001
 I: 73=01001001
S: 83=01010011

miércoles, 5 de junio de 2013

"Diagrama de flujo"
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (e.g., gasolina) o energía (e.g., presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.

Características 
Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término.
Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:
  • Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, así como las terceras partes interesadas.
  • Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
  • Identificar quién lo empleará y cómo.
  • Establecer el nivel de detalle requerido.
  • Determinar los límites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:
  • Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
  • Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
  • Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
  • Identificar y listar los puntos de decisión.
  • Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
  • Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.

Tipos de diagramas de flujo 

Formato vertical: En él, el flujo y la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.

  • Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.
  • Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.
  • Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.

  • Simbologia y Significado.



Algoritmo

¿Que es un "Algoritmo"?En matemáticaslógicaciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
¿como se emplea?
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enterospositivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

Medios de expresión de un algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.
La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
  1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.
  2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución.
  3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis de complejidad o ambos.


Estructuras secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignación de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
  1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a ← 15)
  2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un proceso (a ← a + 1)
  3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a ← a + b)
  4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a ← c + b*2/4).
Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener la área de un triángulo:
Inicio 
...
    float b, h, a;
    printf("Diga la base");
    scanf("%f", &b);
    printf("Diga la altura");
    scanf("%f", &h);
    a = (b*h)/2;
    printf("El área del triángulo es %f", a)
...
Fin

Como Instalar WIN XP

Instalar windows xp paso a paso

Enciende el ordenador y mete el cd de instalación de windows xp. Si la configuración de la BIOS es correcta, se iniciará el disco automáticamente. Si no arranca desde el cd prueba a entrar en la BIOS y busca una opción que ponga “Default Values” para restablecer la configuración que traía de fábrica.

A continuación se copiarán los drivers para poder hacer correctamente la instalación.
Pulsa la tecla INTRO. Si lo que quieres es recuperar windows a través de la consola de recuperación pulsa R.

Acepta el contrato pulsando la tecla F8.

Si el disco duro está vacio como en este caso tendremos que particionarlo y luego formatearlo. Pulsa la tecla C para crear una partición. En caso de disponer de una partición saltate este paso.


Especifica el tamaño de la partición, si dejas el que pone por defecto ocupará todo el espacio libre, si por el contrario pones un tamaño inferior podrás crear posteriormente más particiones. Para confirmar pulsa INTRO.


Para instalar windows en la partición que hemos creado pulsa INTRO. Si dispones de varias particiones, muevete con las flechas para seleccionar en cual quieres instalar windows.


A continuación deberemos formatear la partición que hemos elegido.. Si vamos a instalar windows en un disco duro grande es mejor elegir NTFS, si es un disco duro pequeño (menos de 40GBytes), FAT32. Al no ser que estemos instalando windows por que un virus nos ha borrado los datos elegiremos formateo rápido tanto en FAT32 como en NTFS. El formateo lento es recomendable cuando se ha metido un virus en el ordenador o cuando el disco tiene errores. Selecciona una opción moviendote con las flechas y pulsa INTRO.


El programa de instalación dará formato a la partición.


Una vez que se ha dado formato a la partición se iniciará la copia de los archivos de instalación en las carpetas de instalación de Windows.


A continuación se reiniciará el equipo y comenzará la instalación.


Una vez reiniciado el ordenador, arrancará automáticamente la instalación de windows.


El programa de instalación te informará del tiempo restante que queda de instalación así como del progreso de la instalación.


Comprueba que la configuración regional y de idioma sea la correcta, en caso contrario haz clic en “Personalizar” y “Detalles”.


Escribe tu nombre, la organización la puedes dejar en blanco.


Introduce la clave de instalación que se encuentra en el embalaje del producto. Si tu clave es incorrecta o la has escrito mal te aparecerá un mensaje de error indicándotelo.


Escribe un nombre para identificar el ordenador en la red de área local. La contraseña de administrador la puedes dejar en blanco (si alguna vez te pregunta por esta clave por ejemplo en la consola de recuperación solo has de pulsar INTRO).


Comprueba que la fecha y la hora sean las correctas y que la zona horaria coincida con el país en el que vives.


Una vez completado el asistente, continuará la instalación de windows. Puede que este proceso dure bastante, todo depende de la velocidad de tu ordenador.



Selecciona una opción según tú caso. En la mayoría de los casos deberemos elegir la primera.


Después de configurar la conexión a Internet continuará la instalación. Una vez completada la instalación nos aparecerá la pantalla de carga de Windows XP.


Windows ajustará la configuración de pantalla. Esta opción podrá ser modificada posteriormente.


Windows nos mostrará un mensaje confirmandonos que ha cambiado la configuración de pantalla. Si la pantalla se te queda en negro, espera unos segundos y Windows volverá a la configuración de defecto.


A continuación se iniciará un asistente para terminar de configurar windows. Haz clic ene el botón siguiente.


Activa o no las actualizaciones automáticas y pulsa siguiente (sólo si la instalación lleva incorporado el Service Pack 2 ó una versión superior).


En el caso de tener un modém conectado, windows comprobará la conexión. Aunque lo mejor es que si tienes un modém que esté conectado por USB que lo desconéctes hasta que termine la instalación.


Selecciona el tipo de conexión que usas, ADSL o cable.


Según el tipo de conexión elegida, selecciona una opción.


Introduce la información de tu conexión, si no la sabes puedes omitir el paso.


Windows te dará la opción de registrar en ese momento tu copia de windows o más tarde.


Escribe el nombre de las personas que usarán windows. Por cada nombre se creará una cuenta. Si quieres crear mas cuentas o administrarlas lo puedes hacer desde el Panel de Control.


Haz clic en finalizar para terminar la instalación. A continuación aparecerá la pantalla de bienvenida de windows.



Después de la pantalla de bienvenida se nos mostrará el escritorio de windows y el menú de inicio desplegado.


Ya tienes windows ¡listo para usarlo

Por si no entendiste aqui un video.